Jdi na obsah Jdi na menu
 


Mestské questy

7. 4. 2008

Anvil

The Siren´s Deception
Z rečí (rumors) sa môžete dozvedieť o ženskom gangu, ktorý okráda mužov z Anvilu. Popýtajte sa na Gang a odporučia vás za Goganom a jeho ženou Maelonou. Gogan s vami veľmi nechce hovoriť, tak si pohovorte s jeho ženou Maelonou. Povie vám, že Gogana gang okradol a vzal im aj ich svadobný dar, rodinné dedičstvo. Požiada vás o pomoc pri jeho získaní a prisľúbi vám odmenu 100 zlatých. Sľúbte jej pomoc a odporučí vás na krčmu The Flowing Bowl na brehu za bránami. Tiež si teraz, keď už toho viete viac, môžete pohovoriť s Goganom, ktorý vám povie o dvoch krásnych ženách, nordke a imperiálke, ktoré ho nalákali do ich sídla a okradli. Zájdite teda do tej krčmy a posaďte sa. Objavia sa Signy Home-Wrecker a Faustina Cartia a oslovia vás. Ak ste muž, tak vám prisľúbia noc plnú zábavy, ak ste žena, tak vám ponúknu členstvo v ich gangu. Máte sa za nimi zastaviť na ich farme v noci po jedenástej hodine. Zájdite teda v noci na Gweden Farm a vstúpte. Ak ste muž, tak vás Faustian požiada, aby ste si odložil šaty a veci, no vy už viete, že je to pasca, tak odmietnete. Zavolá Signy a ich tretiu spoločníčku Tsarrinu a napadnú vás. Musíte ich zabiť. Po boji sa objavia Gogan a Maelona v uniformách Anvilskej stráže. Prezradia vám, že pracujú v utajení a že potrebovali cudzinca, aby ich naviedol na gang, pretože muži z mesta, ktorí boli okradnutí, sú ženatí a z hanby odmietali vypovedať. Dostanete odmenu pár sto zlatých (v závislosti od vášho levelu) quest je hotový. Ešte si prezrite mŕtvoly dievčat, vezmite si kľúč od podzemia a vstúpte tam. Nájdete tam pár vecí, ktoré nakradli, tak si ich môžete spokojne ponechať.

The Ghost Ship of Anvil
V Anvilskom prístave kotvia dve lode. Jedna pirátska a druhá plná prízrakov. Volá sa The Serpent´s Wake a na jej palube nájdete ženu menom Varulae, ktorá vás požiada o pomoc. Loď jej práve priviezla zo Summersetských ostrovov krištáľovú guľu jej matky, no krátko po zakotvení boli všetci námorníci zavraždení a stali sa z nich duchovia. Nik sa neodváži vstúpiť na loď. Ponúknite jej pomoc a dá vám kľúč od lode. Vstúpte do kapitánovej kajuty, kde vás čaká prvý prízrak. Zabite ho buď očarovanou, či striebornou zbraňou, alebo mágiou. Prejdite do podpalubia na strednú palubu a z nej na spodnú palubu. Na oboch vás čakajú po dva prízraky. Z truhlice si vezmite kryštálovú guľu a vráťte sa s ňou za Varulae. Dajte jej guľu a ona vám za odmenu dá Redwave, kapitánovu očarovanú šabľu, ktorú sa jej podarilo získať, keď sa pokúsila vstúpiť na loď (pri zásahu poškodzuje život). Potom odíde do mesta a quest je tým kompletný. Len pre zaujímavosť, keď budete plniť záverečné úlohy pre Temné Bratstvo, tak nájdete denník zradcu Bratstva, v ktorom sa dočítate, že sa mu námorníci posmievali, tak ich proste všetkých zabil. To len na osvetlenie toho, čo sa stalo.

Where Spirits Have Lease
V Anvile, v krčme The Counts Arms je chlapík menom Velwyn Benirus. Oslovte ho a zistíte, že ponúka na predaj svoje rodinné sídlo Benirus Manor. Spýtajte sa ho naň a kúpte ho za 5000 zlatých. Sídlo je pri jazierku, kúsok od kostola. Keď však vstúpite, zistíte, že je to zničená a zanedbaná barabizňa. Vyspite sa v posteli na poschodí a napadnú vás traja duchovia. Použite na nich buď magické zbrane, alebo útok mágiou. Ja som ich dostal základným fireballom. V denníku máte odkaz, že ste začuli divné zvuky z podzemia, tak keď sa zbavíte duchov, choďte do pivnice, kde na jej konci nájdete zapečatené dvere. Vráťte sa do vstupnej haly a naľavo od dverí je na zemi rozbitá váza a v nej je ruka a Scrap from Lorgren´s Diary. Prečítajte si ten zdrap z Lorgrenovho denníka a dozviete sa o tajnej miestnosti v budove, ktorú môže otvoriť jedine Benirusov pokrvný príbuzný. Takže musíte nájsť Velwyna. Spýtajte sa na neho v krčme, kde ste ho stretli a povedia vám, že šiel do Imperial City.
Choďte do Imperial City Elven Gardens District a popýtajte sa na neho ľudí. Je v King and Queen Tavern. Cez deň ho v tej krčme zastihnete, tak sa ho tam spýtajte na Lorgrena Benirusa, o ktorom zistíte, že bol nekromancer. Požiadajte ho o pomoc a sľúbi, že vám tie dvere otvorí. Máte sa stretnúť v krčme, kde ste ho stretli prvýkrát. Takže sa vráťte do krčmy v Anvile, tam ho oslovte a súhlaste, že pôjdete spolu do domu. On vás povedie, tak ho sledujte až do domu. Po vstupe preberáte vedenie vy. V dome sú Ďalší duchovia, tak ich likvidujte a chráňte Velwyna. Doveďte ho do pivnice, k zapečateným dverám, ktoré otvorí a utečie. Vstúpte a nájdete za nimi kostru Lorgrena Benirusa. Oslovte ju a jeho duch vám povie, že chce odčiniť svoje zlé skutky a nájsť pokoj, no nie je kompletný, máte mu priniesť ruku. Vráťte sa do vstupnej haly a vezmite ruku z rozbitej vázy, kde ste našli aj list z denníka. Vráťte sa dole a dajte ruku ku kostre. Objaví sa jeho zombioidná podoba. Podviedol vás a opäť sa chce dostať na tento svet. Zabite ho, na neho platia aj obyčajné zbrane. Keď ho porazíte, tešte sa, pretože jeho zničením ste zrušili kliatbu. Keď vyjdete hore, uvidíte, že dom je už teraz krásnym sídlom plne zariadeným a osvetleným. Pre ukončenie questu ešte zájdite naspäť do krčmy oznámiť Velwynovi, že ste kliatbu zlomili.



Bravil

Through A Nightmare, Darkly
O tejto úlohe s môžete dozvedieť z historiek v meste (rumors), alebo priamo od Kud-Ei v gilde mágov - ak ste člen gildy mágov a splnili ste u nej quest Bravil Recommendation, tak vás sama požiada o pomoc pri tomto queste. Zmizol jej priateľ, kolega mág Henantier. Ponúknite jej pomoc a povedzte, že ste pripravený. Odvedie vás do jeho domu. Robí to v tajnosti, pretože experimenty mimo gildu sú zakázané a nechce spôsobiť Henantierovi problémy. Sledujte ju až na poschodie v jeho dome, kde ho nájdete spať na posteli. Povie vám, že robil pokusy so snovým svetom a skúšal, ako vylepšiť svoje schopnosti v sne. No odkedy sa ponoril do vytvoreného snového sveta (Dreamworld), tak sa neprebral. Keď budete pripravený, tak vám dá Kud-Ei amulet, ktorý si nasaďte a ľahnite si spať do neďalekej postele. Ešte predtým vás varuje, že ak Henantier zomrie vo svojom sne, tak zomrú aj tí, čo sú tam s ním. Po zaspatí sa preberáte v Henantierovom sne. Stojí pri vás a bľaboce niečo o tom, že stratil pár vecí, ktoré by chcel naspäť. Keďže ste v sne, nemáte nič, ste nahý a máte len amulet na krku, ktorý vám bráni používať kúzla. Kľudne sa obslúžte čímkoľvek, čo nájdete v Henantierovom snovom dome. Z domu vedú dvere do štyroch oblastí rôznych skúšok, tak si ich prejdite. Na konci každej získať element, ktorý je súčasťou Henantiera a musíte mu vrátiť všetky štyri.
Test of Patience (Test Trpezlivosti): Vstúpte a zo schránky pred vami si vezmite záhadnú listinu, na ktorej sú nezrozumiteľné značky. O chvíľu uvidíte pred sebou cestu s dlaždicami rozmiestnenými 4x4, keď stupíte na nesprávnu, tak z bočných stĺpov vystrelia šípky, ktoré vás zraňujú. Podľa znakov na listine sa máte dostať ďalej. Vyskúšajte si prvé dlaždice a zistite, ktorá je bezpečná. Podľa nej nájdite v listine znak, ktorý zodpovedá tejto dlaždici (tiež sú prvé znaky 4x4) a máte to. Všetky rovnaké znaky sú bezpečné, takže podľa nich si určite cestu ďalej. V tomto prípade dlaždice druhá zľava, 1x vpred, 1x vľavo, 2 x vpred. Druhá pasca je trochu väčšia, prejdete ju v postupnosti dlaždíc tretia sprava, 1x vpred, 2x vľavo, 2x vpred, 1x vpravo, 1x vpred, 2x vpravo, 1x vpred. Posledná pasca je najväčšia a postupnosť je nasledovná: Tretia dlaždica zľava, 2x vpred, 5x vpravo, 2x vpred, 1x vpravo, 2x vpred, 3x vľavo, 1x vzad, 4x vľavo, 2x vpred. Na konci nájdete Element of Patience.
Test of Perception (Test Vnímania): vstúpte a zo schránky pri vás si vezmite fakľu a použite ju, je tu dosť tma. Tu vám stačí prejsť oblasťou, no dávajte si pozor, aby ste nespadli z úzkych cestičiek nad priepasťou a tiež si dávajte pozor na pasce, ako padajúce kamene, či sekáčiky zo stropu. Prejdite na koniec a získate Element of Patience.
Test of Courge (Test Odvahy): Vstúpte a zo schránky pri vás si vezmite nápoj, ktorý vám umožní dýchať pod vodou. Skočte do vody a preplávajte až na koniec podvodných tunelov do ďalšej oblasti. Cestou nájdete vo vode ešte jednu schránku s nápojom na dýchanie pod vodou, no záleží od vašej postavy, ja som mal vysoký level a stačila mi jedna fľaška. Keď prejdete dverami do ďalšej oblasti, tu vás už čaká Element of Courage.
Test of Resolve (Test Odhodlania): Tu máte v schránke na začiatku pri vás dve sady brnení, Light Armor a Heavy Armor. Taktiež pár zbraní a magickú palicu. Vezmite si, čo vám vyhovuje a vstúpte do arény. Tu vás čaká boj, zrejme tiež v závislosti od vášho levelu, ja som tu mal dvoch minotaurov. Keď nepriateľov porazíte, zdvihnú sa schody k balkónu, na ktorom je Element of Resolve.
Keď máte všetky štyri elementy, tak ich dajte Henantierovi a môžete sa zobudiť. Preberáte sa naspäť v skutočnom svete a Henantier vám z vďaky daruje kopec zvitkov s rôznymi kúzlami.

Cought in the Hunt
Z historiek (rumors) sa dozviete, že sa stratil Aleron Loche. Zájdite za jeho ženou, Ursanne Loche, ktorá vám prezradí, že Aleron prepadol stávkovaniu v aréne, požičal si peniaze od jedného orka z mesta a jeho dlh sa vyšplhal až na 500 zlatých. Od ich posledného stretnutia Alerona nik nevidel. Zájdite teda do The Lonely Suitor Lodge a na poschodí je ork Kurdan gro-Dragol. Získajte si u neho dostatočnú obľúbenosť (nad 60) a povie vám, že ak mu prinesiete ich rodinnú sekeru z pevnosti Grief, tak zmaže Aleronov dlh. Má pre vás pripravenú loďku. Tá je pri rieke, tu v meste pod obchodom Warlock´s Luck. Odvezie vás na ostrov, kde je Fort Grief. Pákou pri bráne si ju otvorte a v pevnosti nájdite Alerona. Povie vám, že tak ako on, aj vy ste naleteli na trik so sekerou. Žiadna nie je. Kurdan zarába ťažké prachy na tom, že usporadúva pre bohatých klientov lovy na ľudí. Podľa pravidiel musí korisť zabiť svojich lovcov, od ktorých získa kľúč od brány. Tá sa totiž za vami zatvorila. Vstúpte teda do pevnosti. Hneď naľavo od vstupu je brána, za ktorou je páka. Tou otvoríte hlavnú bránu, aby ste mohli opustiť pevnosť, no najprv potrebujete kľúč. Pozor si v dungeone dávajte na pasce. Tu zabite dvoch prvých lovcov, Imperiála a Norda. Vezmite im kľúče a prejdite do časti The Hunter´s Abyss. Tu zabite posledného lovca - Orka. Od neho si vezmite kľúč, s ktorým sa vráťte otvoriť bránu, no zistíte, že kľúč nepasuje. Vráťte sa na nádvorie a uvidíte, ako Kurdan zabije Alerona. Nemôžete sa hýbať a tak mu ani pomôcť. Od Kurdana sa dozviete, že máte smolu, nikdy nik neodišiel z ostrova a pravidlá sú podvod, tak ako vy máte falošný kľúč. Zabili ste síce jeho zákazníkov, no zoženie si ďalších. Po rozhovore vás napadne. Zabite ho a vezmite si z jeho tela pravý kľúč. Ešte zabite khajiitského lučištníka menom Ra´Jhera the Keeneye, ktorý sem sprevádzal Kurdana. Potom sa vráťte do pevnosti a otvorte si prvé dvere naľavo, za ktorými otočte pákou. Teraz sa môžete vrátiť do mesta. Zvestujte Ursanne smutné správy. Aj keď smúti nad stratou manžela, za to, že ste ho pomstili, vám daruje knihu Biography of the Wolf Queenn (zvyšuje speechcraft).

The Forlorn Watchman
Z historiek sa dozviete, že v okolí mesta sa pohybuje duch. Popýtajte sa na neho viac a odporučia vás za Gilgondirinom, ktorý robí v podniku Silverhome on the Water. Zájdite tam a povie vám, že na ducha si už zvykli, nikomu totiž neubližuje a každý večer sa o ôsmej objavuje na brehu Niben Bay v blízkosti tábora Bawnwatch Camp. Zájdite k tomu táboru pred ôsmou, počkajte do ôsmej a objaví sa duch. Nechce s vami hovoriť a po chvíli sa vydá preč. Sledujte ho dlhú cestu po brehu a na jej konci sa vám predstaví ako Grantham Blakeley a povie vám, aby ste sa poobzerali v tlame pantera (Mouth of the Panther). Vráťte sa do mesta za Gilgondirinom a spýtajte sa ho na to. Povie vám, že sa tým má na mysli deltu rieky, kde sa vlieva do Niebnského zálivu, kde tvar skál pripomína tlamu, zuby, pantera. Zaznačí vám to miesto na mape, tak tam zájdite a nájdete tam stroskotanú loď Emma May. Vstúpte do nej cez dieru v trupe. Nájdete ju zamorenú prízrakmi, s ktorými bojujte mágiou, či striebornou, alebo očarovanou zbraňou. V jednej z kajút nájdete denník, v ktorom sa dočítate, že keď loď zasiahla veľká búrka, došlo na lodi k vzbure. Jediný, kto zostal verný kapitánovi bol Blakeley. Prebojujte sa až na spodnú palubu, kde zabite ducha hlavného zradcu a v jeho pozostatkoch nájdete malý kľúčik. Ním otvorte dvere, za ktorými nájdete pri stĺpe pripútanú kostru. Kľúčom odomknite putá a tým oslobodíte kostru aj Granthamovho ducha, ktorý vám poďakuje a povie, aby ste sa poobzerali po mape k jeho vďačnosti. Na zemi je mapa, tak si ju vezmite. Posiela vás na východ odtiaľto, tak tam zájdite a podľa mapy nájdite zaznačené miesto, kde sa ponorte do rieky a medzi skalami na dne nájdete truhlicu s jeho pokladmi.



Bruma

A Brotherhood Betrayed
Z historiek (rumors) v meste sa dozviete, že v meste sa objavil lovec vampírov Raynil Dralas a zabil Bradona Lirriana. Chcete to prešetriť, tak zájdite do Lirrianovho domu. Tam si pohovorte s Cariusom Runelliusom, ktorý to vyšetruje. Zvýšte si u neho obľúbenosť a povie vám, že je to jasné, našli mŕtveho žobráka v jeho pivnici a Dralas, známy lovec vampírov ho zabil. Vyšetrovanie ukázalo, že Bradon nikdy nechodil von cez deň. Pohovorte si aj s jeho ženou Erline Lirrian, ktorá je presvedčená, že jej manžel nebol vampír. Pracoval v noci a tak cez deň spával. Máte nájsť Dralasa a zistiť pravdu. Popýtajte sa na Dralasa, mohol by byť v niektorej krčme. Je ubytovaný v krčme Olav´s Tap and Tack. Zájdite tam, získajte si obľúbenosť u majiteľa Olava a spýtajte sa ho na Dralasa. Povie vám, že neverí, že by bol Bradon vampír a je rád, že to chcete prešetriť. Aby vám pomohol, dá vám kľúč od Dralasovej izby. Choďte tam a za skrinkou napravo nájdete Gelebournov denník (Gelebourne´s Journal). Zistíte, že boli traja dobrodruhovia, ktorí našli nejaký artefakt. Uzamkli ho tromi kľúčmi a každý si vzal jeden. Už svitá, že Dralas to s lovcom vampírov len hral, aby získal kľúče. Opýtajte sa Olava na Gelebourna a povie vám, že je to ďalší vampír, ktorého nedávno Dralas zabil v Skingrade. Nahlásila to Skingradská stráž, preto Brumská stráž Dralasovi verila, že je tým, za koho sa vydáva. Zájdite to oznámiť Cariusovi. Povie vám, že sa za hodinu stretnete v Olavovej krčme. Vráťte sa teda do krčmy a počkajte tam na neho. Keď príde, povie vám, že stráže videli Dralasa smerovať na západ od mesta. Je tam jediná jaskyňa, ktorá by mohla zodpovedať popisu z denníka a to Boreal Stone Cave. Ak by Dralas zbadal stráže, mohol by spanikáriť a utiecť, no musí byť potrestaný za svoje zločiny a k tomu vás práve Carius splnomocňuje a vyšle vás ho dolapiť. Vydajte sa teda do tej jaskyne. Po vstupe stretnete Dralasa. Už je všetko jasné, takže po pár vetách nasleduje súboj, v ktorom ho zabite. Vezmite si z neho tri kľúče, ktorými otvorte truhlicu a vezmite si z nej Mundane Amulet. Zájdite s ním naspäť do mesta a choďte za Erline Lirrian. Nevinu jej manžela ste už vlastne dokázali denníkom, takže si o tom môžete pohovoriť, no ukážte jej amulet. Odkľaje ho, ako ju to naučil manžel a získate z neho nový amulet - Phylactery of Litheness (zvyšuje trvalo rýchlosť). Quest je hotový. Môžete si ešte o týchto veciach pohovoriť s Cariusom, no už len ak chcete.

Two Sides of the Coin
Z historiek v meste sa môžete dozvedieť, že bol zavretý Jorundr za vraždu. Z krádeže zlata ho obviňuje aj jeho priateľka Andora Auria. Zájdite za ňou do jej domu a pohovorte si s ňou o tom. Povie vám, že s Jorundrom kradli, ale len v malom, no jemu to časom prestalo stačiť a začali robiť na veľkých veciach, ako napríklad vozy s daňami. Odhovárala ho od toho, no nedal si povedať a pri jednej akcii zabil strážcu. Vystopovali ich tábor, keď bola po zásoby a zatkli ho. Ona mala šťastie, no on predtým ukryl ich zlato, takže chce aby ste ho našli. Ak zájdete priamo do väzenia, nebude sa chcieť s vami cez mreže baviť, pretože vám Jorundr nedôveruje. Spáchajte nejaký minimálny zločin, napríklad vezmite žalárnikovi pero, alebo kalamár, kde je pokuta len 1-5 zlatých a nechajte sa zavrieť. Keď budete zdieľať jednu celu, Jorundr vám povie presný opak toho, čo Andora. Že on bol proti tomu, aby začali kradnúť vo veľkom a chcela to ona. Ona zabila strážcu a keď išla po "zásoby", tak ho našli a je presvedčený, že tip im dala ona. Neveril jej, tak ich poklad ukryl. Chce, aby ste ju zabili. On bude za vraždu sedieť dlho, takže vám potom povie, kde majú poklad a môžete si ho nechať. Ako dôkaz jej smrti chce jej amulet. Máte dve možnosti. Zabiť ju, alebo sa s ňou dohodnúť. Ak ju zabijete, tak si od nej vezmite kľúč a s ním si otvorte truhlicu pri jej posteli. Tam má pravý amulet, ak by ste mu doniesli ten, čo má na krku, tak vás pošle preč s tým, že tento je falošný. Ak sa s ňou dohodnete, že budete jej vraždu len predstierať, tak vám sama dá kľúč od truhly, z ktorej si vezmite amulet. S pravým amuletom zájdite do väzenia, dajte ho Jorundrovi a prezradí vám, kde ukryl poklad. Je to kúsok od severnej brány. Vyjdite ňou teda z mesta a choďte k označenému miestu. Ak ste Andoru zabili, tak sa nič nedeje a zobratím pokladu quest končí. Ak ste ju nezabili, tak sa objaví Tyrellius Logellus, ktorého ste mohli vidieť zhovárať sa s Jorundrom, keď ste s ním boli zavretý. Povie vám, že počul váš rozhovor. Jorundr bude dlho sedieť a Andoru zabil, takže mu stojíte v ceste už len vy. Zabite ho. Vezmite si poklad a pre ukončenie questu zájdite do Andorinho domu, aby ste videli, že Tyrellius neklamal a naozaj ju zabil. Odmenou vám budú zlatky, rôzne drahokamy a dve knihy zvyšujúce vám schopnosti (knihy sú rôzne, zrejme v závislosti od vášho levelu).

Lifting the Vale
Po čase hrania, keď budete v Brume, tak vás osloví Tolgan s tým, že by vás chcela vidieť grófka Narina Carvain a daruje vám pár zlatých. Aj z historiek (rumors) ste sa mohli dozvedieť, že Narina zbiera Akavirické relikvie. Zájdite teda do hradu a pohovorte si so samotnou Narinou. Povie vám, že hľadá Draconian Madstone. Ak chcete, porozpráva vám príbeh, ako prvý cisár Cyrodiil spolu s Lordom Vivecom porazili Akavirickú armádu. Pýtajte sa ďalej a dá vám prepis denníku, ktorý našli a podľa ktorého by ste mali byť schopný nájsť legendárny Pale Pass (Biely priesmyk). Jej zvedovia našli len prvú stopu, ktorou je Dragonclaw Rock. Zaznačí vám to na mapu. Zájdite do tej oblasti. Je to severovýchodne od Brumy. Tam si máte pomôcť prepisom denníka a nájsť cestu ďalej. Vydajte sa na severozápad a nájdete vchod do jaskyne Serpent´s Trail. Prejdite jaskyňou s Ogrami, levmi a krysami. Cestou narazíte na mŕtvolu posla, od ktorého máte denník. V ruke ešte stále drží rozkazy (Akaviri Orders), ktoré si vezmite. Prejdite jaskyňou na druhý koniec a vyjdite do Pale Pass. Tu pokračujte cestou až k pevnosti. Cestu strážia ďalší Ogri. Stačí sa držať cesty a nemáte ke zablúdiť, tak dorazte k pevnosti a vstúpte do nej. Tá je plná kostlivcov s mečmi a štítmi. Máte pár možností. Jednou z nich je samozrejme sa prebojovať cez všetkých nepriateľov. Druhou, pokiaľ nechcete bojovať, je prebehnúť jednotlivými oblasťami ruín pevnosti na jej koniec, kde nájdete ducha Akavirijského komandéra menom Mixhaxhi. Ak pri ňom zvolíte prvú, alebo tretiu možnosť odpovede, tak vás napadne a musíte zabiť jeho, aj ostatných. Ak však zvolíte druhú a odovzdáte mu rozkazy, ktoré ste vzali od mŕtvoly v jaskyni, tak sa tým naplnilo ich poslanie a duch aj všetci skeletoni zmiznú. Či už vás duch napadne, alebo zmizne, otvorí sa za ním tajná miestnosť, v ktorej je okrem iných pokladov aj samotný Draconian Madstone (amulet, ktorý dáva 50 %-nú odolnosť voči chorobám a jedom). Vráťte sa naspäť na hrad do Brumy a odovzdajte amulet Narine. Tá vám dá za odmenu prsteň Ring of Vipereye (zvyšuje Agility a odolnosť voči mágii). Tým je quest kompletný. Ak máte záujem, tak Narina uložila amulet aj dosku s rozkazmi do vitríny pri jej tróne, takže ich v noci môžete ukradnúť.



Cheydinhal

Corruption and Conscience
Z historiek v meste sa dozviete, že nový kapitán stráží, Ulrich Leland, zaviedol neskutočne prísne opatrenia a vyberá pokuty za najmenšie prehrešky. Ľudia vás odporučia za Llevanou Nedaren, ktorá ho zrejme najviac nemá v láske. Zájdite za ňou a pohovorte si s ňou o tom. Povie vám o jej susedovi menom Aldos Othran, ktorému nedávno banditi zabili ženu. Začal piť a Ulrich mu neustále dával pokuty, až to viedlo k tomu, že mu zabavil dom a Aldos žije teraz na ulici. Povie vám, že jediný čestný je tam zrejme zástupca kapitána Garrus Darelliun. Zájdite teda do zámku za Garrusom, získajte si u neho dostatočnú obľúbenosť a pohovorte si o Ulrichovi. Tiež sa mu nepáči, čo Ulrich stvára, no nemá v rukách žiadny dôkaz. Hodil by sa svedok. Najlepší by bol zrejme Aldos. Zájdite teda za Aldosom a spýtajte sa ho na Ulricha. Povie vám, že má toho dosť a máte ho nasledovať. Choďte za ním. Pôjde pred svoj dom a vyzve strážcu, aby ho pustil dnu. Ten odmietne a skončí to bojom, pri ktorom strážca zabije Aldosa. Choďte povedať Llevane, čo sa stalo a povie vám, že za to musí Ulrich zaplatiť. Máte ho nalákať k nej domov. Zájdite tiež za Garrusom, ktorému sa tiež nepáči, ako skončil Aldos a dá vám kľúč od Ulrichovej izby, aby ste tam skúsili nájsť nejaký dôkaz, ktorý by ho usvedčil. Teraz máte dve možnosti.
Zájdite za Ulrichom a povedzte mu, aby vás nasledoval a zaveďte ho do Llevaninho domu. Tam už len sledujte krátky rozhovor, po ktorom Llevana zakúzli na Ulricha paralýzu a zavolá dve krysy, ktoré ho zabijú. Verí, že spravila správnu vec a je ochotná čeliť následkom. Zájdite to teda nahlásiť Garrusovi.
Druhý spôsob je, že pôjdete do barákov a tam vstúpite do Ulrichovej izby. Na poličke napravo má knihu a na knihe je list, ktorý ho usvedčuje z toho, že si peniaze z pokút presúval pre vlastné obohatenie. Zaneste list Garrusovi.
Po oboch predošlých spôsoboch vám Garrus povie, že sa za dve hodiny máte stretnúť v krčme Cheydinhal Bridge Inn. Zájdite tam a počkajte si na neho. Keď príde, oznámi vám, že on aj gróf Indarys sú spokojní s vašou pomocou. On bol menovaný za nového kapitána a Ulrich, ak žije( Ak ste pomohli Llevane, tak vo väzení skončí ona) je vo väzení. Za vašu pomoc pri nastolení poriadku vám dá pár stoviek zlatých. Quest kompletný.
Ešte je tu jedno radikálne a rýchle riešenie questu. Po jeho získaní sami rovno napadnite Ulricha a zabite. Zaplaťte pokutu za porušenie zákona a choďte za Garrusom. Nie je z vašej práce nadšený, aj keď priniesla dobrý výsledok. Žiadna odmena. Myslel som, že tým zachránim Aldosa, no ten záhadne zmizol.

The Wayward Knight
Túto úlohu môžete splniť jedine v rámci hlavného príbehu, počas questu Allies for Bruma. Podstatou questu je zachrániť syna grófa Andela Indarysa z Oblivionu. Bližší popis je pri queste Allies for Bruma.

A Brush with Death
Z historiek v meste sa môžete dozvedieť, že sa stratil Rythe Lythandas, veľmi známy maliar. Jeho žena, Tivela Lythandas ho hľadá, tak za ňou zájdite a ponúknite jej pomoc. Dá vám kľúč k jeho ateliéru. Choďte tam a všimnite si zvláštnu maľbu. Kliknite na ňu a prenesiete sa do namaľovaného lesa, ktorý stvoril Rythe. Ten stojí kúsok od vás a hneď vás aj osloví. Zistíte, že od svojho otca dostal unikátny štetec, ktorým môže maľovať ozajstné prostredia. Nejaký zlodej mu ukradol tento štetec. Namaľoval si ním trollov, aby ho ochránili, no tí sa obrátili proti nemu a zabili ho. Máte mu ten štetec doniesť naspäť. Na pomoc vám dá pár fliaš terpentínu, ktorý môžete použiť na svoju zbraň, tak ako jed a výrazne tým poškodíte namaľovaných trollov. Zájdite k mŕtvole zlodeja, pobite trollov a vezmite si štetec (Brush of Truepaint). Vráťte sa za Rytheom a dajte mu ho. Ten namaľuje obraz jeho domu, ktorý poslúži ako teleport. Kliknite naň a objavíte sa naspäť v jeho ateliéri. Keď sa Rythe zvíta s manželkou, tak vám poďakuje za záchranu a daruje vám Apron of Adroitness (je to jeho špeciálna maliarska zástera, ktorá sa však ráta ako Light Armor a zvyšuje Agility a Intelligence).



Chorrol

Canvas the Castle
V Chorrole zájdite na hrad a oslovte grófku Arrianu Valgu. Povie vám, že ju rušíte uprostred vyšetrovania, tak sa na to popýtajte. Stratil sa portrét jej nebohého manžela. Požiada vás, aby ste ho našli a dostanete aj kľúč od súkromných častí hradu a môžete sa tam voľne pohybovať (radosť pre zlodejov). Popýtajte sa jej na všetko, čo súvisí s prípadom a odporučí vám 5 osôb, ktoré by mohli byť podozrivé, prípadne vám pomôcť nájsť vinníka.
Kapitán stráží Bittneld vám povie, že často vída v Západnej veži (West Tower) Chanel, ktorá mu povedala, že sa tam venuje výskumom svojich kúziel. Nič mimoriadneho nevie.
Herold grófky Valgy menom Laythe Wavrick poukáže na to, že Orgnolf veľa pije a preto si aj požičiava peniaze.
Správca Orok gro-Ghoth vám povie, že bol v hrade, pretože pršalo, no nevidel ani Chanel, ani Orgnolfa. Tiež už prichytil Orgnolfa chlastať v Západnej veži.
Sluha Orgnolf Hairy-Legs vám povie, že sa večer vadil s chlapcom, čo doručil dodávku, ktorú poškodil počas búrky. Potom bol vo svojej izbe.
Hradná čarodejka Chanel vám povie, že večer pozorovala hviezdy, potom šla do jedálne a spať.
Dvaja predtým povedali, že pršalo, takže pozorovať hviezdy nemohla. Najpodozrivejší sú teda Chanel a Orgnolf. Teraz by ste mali začať skúmať fyzické dôkazy. Poďme do jedálne, kde sa zdržovali. Na koberci nájdete škvrny od farby. Mnohí spomínali Západnú vežu, tak do nej zájdite. Za krabicami je vchod do jej spodnej časti. Vstúpte tam a nájdete zaujímavú maľbu. Je jasné, že niekto na hrade je maliar. Chanel ste sa mohli spýtať na ukradnutú maľbu a mala k nej nejaké poznámky. Choďte do jej izby a prezrite si pult na jej stole (lectern) a nájdete štetce a farby. To ju usvedčuje. Máte dostatok dôkazov. Ešte si u nej zvýšte obľúbenosť a obviňte ju. Prizná sa, že obraz ukradla, pretože ho maľovala ona a milovala grófa Valgu, tak chcela mať naňho spomienku. Teraz vám maľbu odovzdá.
Teraz je to na vás. Prvou možnosťou je povedať pravdu. Choďte za grófkou Arrianou a povedzte jej, že maľbu ukradla Chanel. Nedá ju zavrieť, ale vykáže ju z mesta. Vás odmení niekoľkými stovkami zlatých a pár drahokamami.
Druhá možnosť je povedať grófke Arriane, že nikto z podozrivých nie je vinníkom. Mrzí ju, že podozrievala svojich blízkych, no dúfala, že sa jej podarí nájsť maľbu. Zmieri sa s tým, že maľba je preč, no za vašu námahu vám dá aspoň pár stoviek zlatých (menej, než keď odhalíte Chanel). Potom zájdite za Chanel. Tá je vám neskutočne vďačná, že ste ju neprezradili a že si môže maľbu nechať. Povie vám, aby ste sa za ňou zastavili za tri týždne a bude mať pre vás obraz, ktorý vám namaľuje, aby sa vám aspoň takto odmenila. Za tri týždne sa teda vráťte a daruje vám obraz aj s podstavcom. Má hodnotu 500 zlatých a pre vás aj estetickú, keďže si ho môžete vystaviť vo svojom dome.

Separated at Birth
Z historiek sa v meste môžete dozvedieť, že miestny pijan Reynald Jemane je častým návštevníkom mesta Cheydinhal, no keď ho tam ľudia z Chorrolu stretnú, tak sa tvári, že ich nepozná. Zájdite do krčmy The Grey Mare. Tam nájdete pripitého Reynalda. Povie vám, že nikdy v Cheydinhale nebol a že už ho to otravuje, že sa ho na to stále vypytujú. Dá vám 50 zlatých, aby ste zistili, s kým si ho to pletú. Zájdite teda do mesta Cheydinhal a popýtajte sa na Reynalda Jemane, no zistíte, že nikoho takého nepoznajú, ale že v meste býva Guilbert Jemane. Zájdite za ním a povedzte mu o Reynaldovi. Zistíte, že sú to dvojičky, ktoré boli oddelené pri narodení, keď ich rodnú farmu napadli ogry. Guilbert sa hneď vydá do Chorrolu za svojim bratom. Vráťte sa do Chorrolu aj vy a zájdite za bratmi (ak Guilbert ešte nedorazil, tak si len počkajte). Sú šťastní, že sú spolu a Guilbert vám poďakuje a poukáže, že by ešte niečo potrebovali. Tým je quest kompletný. Okrem 50tich zlatých, ktoré ste dostali na začiatku, ďalšiu odmenu nedostanete, no sprístupní sa vám tak quest Legacy Lost.

Legacy Lost
Keď ste splnili quest Separated at Birth, tak ste zabezpečili stretnutie rozdelených dvojičiek Reynalda a Guilberta Jemaneovcov. Teraz vás Guilbert požiada o pomoc. Sú spolu a teší sa z toho, no radi by získali naspäť svoju rodnú farmu Weatherleah. Nevedia síce, kde presne leží, len že niekde južne od Chorrolu. Sľúbte im pomoc. V meste sa popýtajte na tú farmu a odporučia vám spýtať sa v gilde bojovníkov. Ich členka, Sabine Laul skúmala okolie Chorrolu, tak by to mohla vedieť. Nájdite ju a spýtajte sa jej na Weatherleah. Spomenie si a zaznačí vám to miesto do mapy. Zájdite tam a nájdete farmu aj s ogrami. Teraz by ste sa mohli vrátiť oznámiť to Guilbertovi, no poslal by vás naspäť, aby ste ogrov pobili, tak to spravte rovno. Pozabíjajte všetkých ogrov a vráťte sa do mesta. Oznámte to Guilbertovi a požiada vás už len, aby ste ich tam odprevadili. Kľudne použite rýchle cestovanie cez mapku a objavíte sa pri farme s oboma bratmi. Zájdite s nimi až k budove, pre splnenie questu. Potom oslovte Guilberta a dostanete odmenu pár stoviek zlatých. Tiež vám povie, aby ste sa zanedlho zastavili.

Sins of the Father
Po pár dňoch, až týždni potom, čo ste splnili quest Legacy Lost, sa v meste objaví Fathis Ules. Aj z historiek sa môžete dozvedieť, že sa na bratov Jemaneovcov vypytoval nejaký Dunmer. Buď ho nájdite, alebo si počkajte, než vás sám osloví. Povie vám, že otec dvojčiat, Albert Jemane bol profesionálny zlodej. Veľmi úspešný, až raz, keď ho najali na krádež konkrétnej veci, tak sa rozhodol, že si ju nechá a zrejme ju ukryl na farme Weatherleah, ktorú postavil zrejme len ako zásterku, keďže nebol farmár, ale zlodej. Keďže farmu zdemolovali ogri, pravdepodobne odniesli všetky cennosti so sebou do svojej jaskyne Redguard Valley Cave, ktorej pozíciu vám zaznačí na mape. Požiada vás, aby ste ten predmet našli a sľúbi vám, že to bude výhodné pre vás oboch (čudujem sa, že so mnou, ako hlavou zlodejov - jasné, to nikto nevie - ale aspoň ako vysokopostaveným členom nehovoril trochu inak, viac na rovinu). Zájdite teda do spomínanej jaskyne, je neďaleko Weatherleah. Pred jaskyňou čakajú dvaja goblini a v jaskyni sú už len samí ogri. Prebojujte sa do jej spodnej, zadnej časti, kde je šéf týchto ogrov. Zabite ho a nájdete u neho Honorblade of Chorrol. Zistili ste, že Albert ukradol čestný meč Chorrolu a teraz je na vás, ako sa rozhodnete. Môžete ho dať Fathisovi, ktorý vám zaň dá odmenu 1500 zlatých (alebo inú v závislosti od vášho levelu). Pre ukončenie questu zájdite za Guilbertom Jemane, ktorý vám neverí, že jeho otec bol zlodej, keďže nemáte žiadny dôkaz. Quest hotový. Ak chcete, môžete potom meč od Fathisa odkúpiť naspäť.
Druhý spôsob je čestne meč vrátiť. Zájdite na hrad v Chorrole a oslovte Laythe Wavricka, herolda grófky Valgy. Spýtajte sa ho na zmiznuté cennosti a odovzdajte mu stratený meč a za odmenu vám dá štít so symbolom mesta Chorrol (Escutcheon of Chorrol, zvyšuje Endurance a odráža poškodenie). Pre ukončenie questu sa vráťte na Weatherleah za Guilbertom Jemane. Ten sa dopočul o navrátení meča a vidí ako dôkaz Chorrolský štít, takže vám uverí, že ich otec bol zlodej a je rád, že ste odčinili jeho posledný zločin. Za odmenu vám daruje 4 Grand Soul Gemy. Toto však znamená, že ste naštvali Fathisa a nebude sa s vami baviť. Ak ste v gilde zlodejov, tak ste tým v jeho osobe stratili priekupníka na kradnutý tovar. Hoci mal najviac peňazí, nevadí, máte stále ďalších. A ak túžite aj po meči, môžete ho ukradnúť grófke Arriane Valge, no jedine v jej izbe, keď spí, čo je dosť náročné.

A Shadow Over Hackdirt
V meste sa okolo námestia s veľkým dubom uprostred pohybuje argoniánka Dar-Ma. Oslovte ju, pokiaľ vás neosloví sama a buďte k nej milý, teda odpovedzte, že ste v meste nový a neodbite ju. Za pár dní sa dozviete z historiek, že zmizla. Už predtým ste sa od nej mohli dozvedieť, že jej matka vlastní obchod Northern Goods and Trade. Zájdite tam a oslovte Seed-Neeus, jej matku. Tá vám povie, že jej dcéra išla s tovarom do dediny Hackdirt a už sa mala dávno vrátiť. Mala svojho obľúbeného koňa menom Blossom a napriek tomu sa zdržala. Požiada vás o pomoc, tak jej ju prisľúbte. V meste sa môžete popýtať na Hackdirt, no nič podstatného nezistíte, len príbehovo, že to bola prosperujúca banská kolónia, ktorú pred pár rokmi zničili. Zájdite teda do tej dediny. Voči cudzincom sú tam nepriateľskí a teda ani s vami sa nechcú moc baviť. Zájdite do obchodu Moslin´s Dry Goods, kde predáva Etira Moslin, ktorej mala Dar-Ma doviesť tovar. Spýtajte sa jej na ňu, no popiera, že by tu niekedy bola. V stajni za jej obchodom jej Dar-Main kôň Blossom. Keď ho objavíte, tak sa na to choďte spýtať Etiry, no tá tvrdí, že kôň je jej. Skúste pozrieť ďalšie stopy. Choďte do krčmy Moslin´s Inn a spýtajte sa majiteľa, ktorým je Vlanhonder Moslin, či niečo nevie, no samozrejme popiera. Vlámte sa do hornej izby napravo. Uvidíte, že nábytok je poprevracaný. V skrinke nájdete Dar-Main denník, v ktorom píše, že sa jej zdalo, že počula záhadné kroky pred izbou. Spýtajte sa na to hostinského. Prizná, že tu bola, no vraj už odišla.
Predošlú časť môžete celú preskočiť, pokiaľ chcete. Podstatné je dostať sa do podzemia. Môžete niekoho zabiť a vziať mu kľúč, alebo ho ukradnúť, alebo rovno vypáčiť poklop do podzemia a prebiť sa až k Dar-Ma. No po správnosti to poriešime trochu inak. Jediný v meste, kto je s vami ochotný hovoriť je Jiv Hiriel. No nie pred ostatnými. Povie vám, aby ste sa zastavili u neho doma večer po šiestej. Zájdite tam večer a povie vám, že v podzemí prebývajú Deep Ones. Tí kedysi pomohli ich dedom k bohatstvu, ktorí na nich narazili pri dolovaní, no za strašnú cenu. Potom prišli vojaci a dedinu vypálili. Teraz Etira našla knihy z ktorých zistila, ako si ich znova nakloniť, no na to treba krvavú obetu a tou má byť práve Dar-Ma. Dá vám kľúč do podzemia, kde sa nachádzajú tí, ktorí sa zmenili a chcú byť najbližšie k Deep Ones. Nazývajú sa Brethern (bratia, súrodenci), tak na nich pozor. Povie vám, že vchod do jaskýň pod mestom je v každom dome, no najlepšie to máte z krčmy Moslin´s Inn. Vrchod je aj tu, v Hirielovom dome, no naozaj, keď vstúpite do jaskýň z krčmy, tak ste hneď pri klietke, v ktorej držia Dar-Mu. Aj klietku otvoríte kľúčom od Hirtela a tak ju môžete bez boja vyslobodiť a odviesť hore. Ak vám to nevadí, tak sa kľudne prebojujte cez nepriateľov a osloboďte ju až potom. Ak Dar-Ma náhodou zomrie, tak to oznámte jej matke, čím splníte quest, no nedostanete žiadnu odmenu. Ale prečo by sa to malo stať, keď máte vymoženosť dvadsiateho prvého storočia v podobe funkcie Save a Loade. V meste počkajte, kým si Dar-Ma nasadne na svojho koňa a odveďte ju do Chorrolu. Tam zájdite za jej matkou, Seed-Neeus, ktorá vám poďakuje a za odmenu vám o 5 bodov zvýši schopnosť obchodovania (Mercantile).

The Killing Fields
Z historiek sa dopočujete o Odiilovi, no nič priameho ku questu, takže zájdite priamo do krčmy The Grey Mare a tam nájdete chlapíka menom Valus Odiil, ktorý hľadá svojich synov. Oslovte ho a spýtajte sa na nich. Povie vám, že ich farmu napadli potvory a jeho synovia čakajú na neho, aby ich spoločne vyhnali. No on je už starý a požiada vás, či by ste sa k jeho synom nepripojili miesto neho. Súhlaste. Choďte do Weynon Priory, kde čakajú jeho synovia. Tam sú Rallus Odiil, aj Antus Odiil. Vypočujte si ich rozhovor a oslovte ich. Zavedú vás na ich farmu. Odiil Farm je kúsok poniže. Keď dôjdete na pole, tak si chvíľu počkajte a dovalia sa goblini. Pobite všetky vlny goblinov, celkovo ich bude 10. Potom oslovte synov, ak prežili a vydajú sa za otcom do mesta. Vráťte sa tam aj vy. Ak jeden zo synov zomrel, dostanete za pomoc 150 zlatých. Ak zomreli obaja, nedostanete nič, pretože peniaze potrebuje na ich pohreb. No ak ste sa snažili a obaja synovia to prežili, dostanete za odmenu meč Chillrend (poškodenie mrazom a znižuje odolnosť voči mrazu).



Imperial City

Unfriendly Competition
Od niektorých obchodníkov v Market Districte sa dozviete, že im kšefty kazí Thoronir, pretože predáva veľmi lacno. Ak by ste im chceli pomôcť, máte zájsť za Jensine. Zájdite do jej obchodu Jensine´s "Good as New" Merchandise a spýtajte sa jej na Thoronira. Povie vám, že mnohí obchodníci tu v meste vytvorili Združenie obchodníkov, aby udržali rovnováhu ekonomiky v meste. Ona je predsedkyňou toho združenia. Thoronir sa odmietol k nim pridať a predáva príliš lacno, čím hrozí, že niektoré ostatné podniky skrachujú. Je presvedčená, že jeho tovar musí byť nejako nelegálny. Máte to vypátrať. Sľúbte jej pomoc. Zájdite za Thoronirom, no odmieta vám vyzradiť svoj zdroj. Sledujte ho. Počkajte si do večera, z obchodu odchádza okolo ôsmej. Sledujte ho po meste a medzi desiatou a jedenástou sa vráti k svojmu obchodu, no pôjde zaň. Tam ho sledujte ďalej. Stretne sa tam s nejakým chlapíkom. Vypočujte si ich rozhovor. Je to nejaký Agarmir a je to Thoronirov dodávateľ. Sledujte ho až do Talos Plaza, kde nájdete jeho dom. Počkajte si, kým nebude doma, vypáčte zámku a vlámte sa mu do domu. Vnútri sa vlámte do pivnice. Tam nájdete zvyšky tiel, prvý dôkaz, čo už niečo naznačuje. Hľadajte ďalej a na stolíku nájdete knihu Macabre Manifest, v ktorej sú zapísaní nedávno zomrelí. Agarmir vykráda hroby, oberá o veci čerstvé mŕtvoly a veci predáva Thoronirovi. Zájdite za ním a ukážte mu knihu ako dôkaz. Je zhrozený a sľúbi, že už od neho nebude brať tovar. Mali by ste získať viac dôkazov, aby sa o neho mohla postarať stráž. Vraj niečo chystá. Zájdite k palácu v centre mesta, ten obkolesujú hroby. Zájdite k Trentius Family Mausoleum a uvidíte, že dvere do mauzólea sú otvorené. Vstúpte dovnútra a čaká vás tam Agarmir a jeho komplic Rolgarel. Agarmir vám povie, že vás očakával a tak tu na vás nastražil pascu. Napadnú vás, tak ich zabite. Získate od nich meč Debaser (poškodzuje Willpower a Endurance). Tiež si prezrite hrobku a za jednou kryptou nájdete palcát Calliben´s Grim Retort (poškodzuje Blunt, Strength a dáva mrazivé zraňovanie). Vezmite si Agarmirovu lopatu, ako dôkaz jeho činnosti. Vráťte sa za Thoronirom, ktorý vám povie, že veci od Agarmira daroval chrámu a pridal sa k Obchodníckemu Zväzu. Za vašu námahu pri odhalení Agarmira vám daruje prsteň Weatherwart Circlet (odolnosť voči ohňu a mrazu). Už len pre ukončenie questu zájdite za Jensine, ktorá vám poďakuje za vyriešenie problému, vezme dôkazy voči Agarmirovi a vám daruje pár stoviek zlatých.

Imperrial Corruption
Zájdite do oblasti Temple District. Tu bývajú Luronk gro-Gluzog a Ruslan. Ak ich nenájdete na ulici, tak zájdite k nim domov. Keď jedného z nich oslovíte, tak sa vám posťažuje, že ich neprávom obral imperiálny kapitán. Obvinil ich z krádeže v obchode u Jensine. Ona sama dokonca poprela, že by kradli, no aj tak museli zaplatiť pokutu. Nevedia, ktorý kapitán to bol, no keby ho videli, isto by ho spoznali. Zájdite Jensine´s "Good as New" Merchandise v Market Districte a spýtajte sa na to Jensine. Povie vám, že tým kapitánom je Audens Avidius, no ak spomeniete jej meno, všetko poprie, nechce s tým nič mať. Kapitána môže zatknúť jedine iný kapitán. Spýtajte sa na to mestskej stráže a pošlú vás za kapitánom menom Servantius Quintilius (najprv teda za Hieronymusom Lexom a ten vás pošle za Servantiusom, no ak ste už Lexa poslali do Anvilu, tak idete priamo za Servantiusom). Ten sa do toho nechce púšťať a pošle vás za kapitánom menom Itius Hayn. Povie vám, že je to vážne obvinenie a pustí sa do toho prípadu, len ak zoženiete dvoch svedkov. Zájdite teda za Luronkom aj za Ruslanom a presvedčite ich, aby svedčili (ak nechcú, zvýšte si u nich obľúbenosť). Počkajte si deň a dostanete správu, že kapitán Avidius bol zatknutý. Odmena za tento šľachetný skutok nie je žiadna. Akurát keď sa za pár dní zastavíte naspäť v meste, tak vás Avidius, ktorý utiekol z väzenia, napadne, takže ho musíte zabiť.

An Unexpected Voyage
Zájdite vo Waterfornt Districte do krčmy The Bloated Float Tavern Deck. U hostinského Ormila si za 10 zlatých prenajmite izbu, choďte do podpalubia a pospite si pár hodín. Keď sa preberiete, zistíte, že loď sa hýbe. Niekto ju zrejme uniesol. Postupne narazíte na pár banditov, ktorí si hovoria Blackwater Brigands. Ak sa od nich chcete niečo dozvedieť, tak na nich hneď neútočte, ani im hneď nehovorte, kto ste. Tu v podpalubí je s vami Lynch. Povedzte mu, že ste cestujúci a potom, že ste člen ich gangu. Neverí vám a dôjde k boju. Zabite ho a vezmite si z jeho tela kľúč a rozkazy. Kľúčom otvorte sklad, kde je zavretý vyhadzovač Graman gro-Marad. Povie vám o únoscoch toho len málo. Je schopný vrátiť sa s loďou naspäť, no musíte sa najprv zbaviť pirátov. Vyjdite na strednú palubu, kde je Minx. Z rozkazov Lyncha viete, že ju nemá rušiť, tak jej povedzte, že vás posiela Lynch aby ste pomohli Selene. Aj tak to povedie k boju, tak ju zabite. Vezmite si z nej kľúč, ktorým otvoríte dvere na hornú palubu. Tam je Wrath. Povedzte mu, že čakáte na rozkazy. Pýta sa, kedy vás prijali, tak povedzte, že pred troma dňami. Po rozhovore ho zabite. Vezmite si od neho kľúč, vráťte sa na strednú palubu a vstúpte do Ormilovej kajuty. Tam je vodkyňa gangu Selene. Môžete na ňu rovno zaútočiť a zabiť ju. No je tu aj druhá možnosť. Keď sa spýta, ako ste sa sem dostali, povedzte, že máte kľúč od Wratha (I Took the Key from Wrath).Na otázku čo tu chcete, odpovedzte, že sa chcete pridať ku gangu (I Want to Join the Gang). Povie vám o dohode, ktorú uzavreli pred a dokončite vetu za ňu, že pred tromi mesiacmi (Three Monts Ago?). Spýta sa vás, že prečo prišli. Odpovedzte, že nájsť zlatú sochu galeóny (To Find the Golden Galleon). Povie vám, že vás zabije a schovajú sa vo svojom bezpečnom úkryte. Spýtajte sa či myslí ten v Bravile (You mean in Bravil?). Všetky odpovede viete od ostatných, ak ste sa s nimi pred ich zabitím rozprávali. Napokon sa vás spýta čo je s ostanými, tak jej povedzte, že ste ich zabili. Vidí, že ste skúsenejší než ona a vzdá sa. Odovzdá vám svoj meč Blackwater Blade. Oslovte Ormila, spýtajte sa na Selene a povie vám, aby ste ju zamkli v podpalubí. Odveďte ju teda dole a zavrite ju do izby vedľa tej vašej. Vráťte sa za Ormilom a povie vám, že príbeh o zlatej galeóne si len vymyslel, aby prilákal viac zákazníkov. Teraz vidí, že to bola chyba. Máte si ísť ľahnúť a oni vás už dopravia naspäť do mesta. Takže sa vráťte do postele a zdriemnite si. Keď sa preberiete, ste naspäť v Imperial City. Oslovte ešte Ormila, ktorý vám povie, že o Selene sa už postarala stráž. Bola na ňu vypísaná odmena, ktorú mu vyplatili, tak vám dá pár stoviek zlatých. Quest kompletný.

Order of the Virtuous Blood
Po čase hrania vás v hlavnom meste osloví Ralsa Norvalo. Požiada vás, aby ste sa stretli s jej manželom v Seridurovom dome, v Temple District. Zájdite tam a privíta vás Seridur. Povie vám, aby ste ho nasledovali a zájde do pivnice. Choďte tam za ním. Tam vám prezradí, že sú spolok lovcov upírov. Práve jedného objavili v meste, Seridur bol svedkom toho, ako zabil mladú ženu. Bol to Roland Jenseric a vy ho máte zabiť. Spýtajte sa na neho a Seridur vám povie, že zmizol z mesta. Takže zájdite do jeho domu, či tam nenájdete nejaké stopy. Dom má tiež tu v Temple District. Vlámte sa tam a na stolíku naľavo leží kniha a na nej ľúbostný list od jeho milej Relfiny. Z listu vyčítate, kde má skrýšu, v ktorej sa stretávajú. Vydajte sa teda severozápadne od mesta do Roland Jenseric´s Cabin. V chatke nájdete Rolanda. Teraz máte možnosť ho zabiť. To je síce nesprávna, no tá ľahšia cesta, ktorá však môže viesť k temnej stránke sily, môj mladý padawan. Zabite ho a oznámte to Seridurovi, ktorý vám dá pár stoviek zlaťákov a pošle vás preč.
No je tu aj druhý, správny spôsob. Vypočujte si Rolanda. Povie vám, že Relfinu miloval. Zabil ju Seridur, ktorý je skutočným vampírom a našiel si to najlepšie krytie, medzi lovcami vampírov, dokonca ako ich vodca. Ponúknite mu pomoc a požiada vás, aby ste teda odrovnali Seridura. Máte sa na neho popýtať Phintiasa, predavača kníh v obchode First Edition v Market Districte. Zájdite tam a povie vám, že si u neho Seridur kupoval párkrát knihy a spomínal Memorial Cave. Zaznačí vám polohu tej jaskyne na mapu. Zájdite tam a vstúpte do nej. Prebojujte sa jaskyňou plnou vampírov a na konci vás čaká samotný Seridur. Zabite ho a vráťte sa do Rolandovej chatky oznámiť mu jeho smrť. Poďakuje vám a povie, že sa stretnete v pivnici Seridurovho domu, teda v centrále Rádu Čistej Krvi. Vráťte sa teda do mesta a zájdite do Seridurovho domu. Tam už čakajú starí členovia Grey-Throat a Gilen Norvalo. Oslovte Rolanda, ktorý vám povie, že sa zhodli na tom, že Order of the Virtuous Blood nenechajú padnúť a budú naďalej bojovať proti vampírskemu zlu v Cyrodiile. Z vás spravia čestného člena (brata/sestru) Rádu. Odteraz vám za každého zabitého vampíra vyplatia 250 zlatých. Ako dôkaz im stačí Vampire Dust (tak ho tu môžete predávať, ak ho nepotrebujete na alchýmiu), ktorý získate z každého zabitého upíra. Samozrejme dostanete aj odmenu, ktorou je prsteň Ring of Sunfire (odolnosť proti chorobám a odráža mágiu).

The Collector
V niektorých starých ruinách môžete nájsť zvláštnu sošku - Ayleid Statue. Má hodnotu 250 zlatých. Tento quest môžete začať dvoma spôsobmi. Môžete sošku niekde predať a za pár dní vás kontaktuje Jollring s tým, že jeho pán sa dozvedel o soške, ktorú ste predali a pozýva vás k sebe. Druhý spôsob je ísť priamo za Jollringovým pánom, ktorým je Umbacano. Žije v Umbacano Manov v časti Talos Plaza. Jollringovi ukážte sošku a pošle vás rovno za Umbacanom. Ten vám povie, že je vášnivým zberateľom Ayleidských artefaktov. Soška, ktorú ste získali, je jednou zo série desiatich sošiek. Kúpi ju od vás za dvojnásobok jej ceny, čiže za rovných 500 zlatých. (Ak ste už tú prvú predali, tak vám len povie, že všetky ostatné od vás kúpi za túto hodnotu). Požiada vás, aby ste mu ich všetky našli a priniesli. Keď mu prinesiete druhú, povie vám, že z kníh vyčítal päť lokácií, v ktorých by sa mali sošky nachádzať. Zvyšné tri musíte nájsť sami. Keď mu donesiete tretiu sošku, ponúkne vám ďalší quest, ktorým je Nothing You Can Possess.
Prvú sošku môžete nájsť v ruinách Vilverin, tie máte dosť blízko pri hlavnom meste, takže by nemal byť problém ju násjť a tak začať tento quest.

Vilverin - hneď, ako ste sa na začiatku hry dostali von z kanálov pod väzením (Imperial Prison District), tak ste za riekou mohli vidieť tieto ruiny.
Culotte - juhovýchodne od hlavného mesta, na brehu rieky The Upper Niben. Ako vedie žltá cesta - The Yellow Road, tak nad písmenom "T".
Fancas - severne od Cheydinhalu, priamo od písmena "Ch".
Mackamentain - južne od Cheydinhalu (to len orientačne, je to ďaleko na juh), nad malým jazerom, ktoré je nad Silverfish River.
Moranda - medzi Brumou a Chorrolom. The Orange Road medzi nimi nevedie priamo, ale v jednej časti má obchádzku na juh. Vzdušnou čiarou prejdite priamo z jednej strany cesty na druhú a medzi nimi nájdete Morandu. Pod "The" z The Orange Road.
Ninendava severozápadne od Morandy. Na mape ako je veľký nápis The Jerral Mountain, tak od písmena "T" na juh.
Welke - juhovýchodne od Bravilu. Na južnej strane rieky Panther River. Juhozápadne od písmena "P" z Panther. Pri južnom cípe rieky.
Wendelbek - severozápadne od Welke, na severnej strane rieky Panther River, medzi oboma severnými cípmi rieky.
Weynandawik - severozápadne od Bravilu. Pod nápisom The Green Road, konkrétnejšie pod časťou "Road".
Wendir - južne, juhozápadne od Chorrolu. Priamo južne od slova Black, v nápise The Black Road.

Keď mu prinesiete všetkých 10 sošiek, tak okrem peňazí za ne dostanete prémiu 5000 zlatých a quest je splnený.

Nothing You Can Possess
Tento quest môžete získať jedine v prípade, že ste začali quest The Collector a doniesli ste Umbacanovi aspoň tri sošky (Ayleid Statue). Teraz vám povie, že chce rytinu z oblasti zvanej Hight Fane. Je možné, že oblasť sa teraz už volá inak a nevie, kde sa nachádza, máte to vypátrať. Vonku v Talos Plaza vás osloví chlapík menom Claude Maric. Povie vám, že aj on bol najatý na túto úlohu a hoci ste konkurenti, pozýva vás na pohárik. Zájdite za ním do hotela Tiber Septim. Tam si s ním pohovorte. Spýtajte sa na Hight Fane a poradí vám prečítať si knihu Cleansing of the Fane. Tú môžete kúpiť v Market Districte v obchode First Edition od Phintiasa. V nej sa dočítate, že oblasť sa teraz volá Malada. Ak si u Marica veľmi zvýšite obľúbenosť, tak vám aj sám prezradí meno Malada. Tak, či tak, zobrazí sa vám oblasť na mapke. Vydajte sa tam. Preskúmajte ruiny a vnútri si na konci otvorte kamennú stenu kľúčom od Umbacana. Za ňou si vezmite zo steny rytinu. Pozor, stena sa zosype, tak uskočte. Vráťte sa von pred ruiny, kde vás čaká Claude Maric. Povie vám, aby ste mu tú rytinu dali. Môžete mu ju dať a nič sa nedeje - potom si len zájdite za Umbacanom pre splnenie questu, ale bez odmeny. Ak odmietnete, tak utečie a napadnú vás traja jeho pomocníci Brucetus Festinius, Rigmor a S´razirr. Zabite ich a vráťte sa za Umbacanom, ktorý vám dá za odmenu 2500. Tretia možnosť je dať Maricovi rytinu a keď sa dá na odchod, tak mu ju prosto ukradnite. Máte to bez boja a aj odmena je vaša.
(Inak len pre zaujímavosť, celú Maricovu bandu aj s ním môžete pred začatím questov pre Umbacana nájsť v krčme Roxey Inn).

Secrets of the Ayleids
Po splnení úlohy Nothing You Can Possess vám ponúkne Umbacano tretiu úlohu. Tou je získať vzácnu korunu - Crown of the Ayleids. Tentokrát nejde o vykrádanie hrobiek. Korunu vlastní iná zberateľka, Herminia Cinna, ktorá žije v Elven Garden Districte. Umbacano vám rovno dá 1000 zlatých na výdaje. Máte mu ju od nej kúpiť, alebo proste zohnať. Zájdite za ňou a pohovorte si s ňou. Odmieta vám ju predať za akúkoľvek cenu. Prezradí vám, že Umbacano nie je len zberateľ, ale že má záujem uvoľniť staré, temné sily pomocou koruny, pretože koruna posledného Ayleidského kráľa Nenalatu (ako vám prezradí jeho meno) bola mocným magickým artefaktom. Ponúkne vám alternatívne riešenie. Keďže Umbacano Korunu Nenelatu nikdy nevidel, tak si ju môže pomýliť s inou korunou Ayleidského kráľa. Konkrétne kráľa Lindaia. Objavila totiž jeho hrobku, v ktorej leží aj jeho koruna. Dá vám od nej kľúč, ktorý sa jej podarilo získať. Teraz je rozhodnutie na vás. Máte dve možnosti.
Prvá možnosť: Ukradnete korunu z Herminianinho domu. Vráťte sa a odovzdajte ju Umbacanovi. Požiada vás ešte o poslednú službu. Objavil hrobku kráľa Nenalatu a bol by rád, aby ste mu pri jej preskúmavaní robili ochranku. Máte sa tam stretnúť za tri dni. Zájdite tam teda. Všetky tri podlažia môžete od nepriateľov vyčistiť už teraz a potom si len počkať. Niekedy sa objaví aj skôr ako za tri dni. Spolu s Umbacanom sa objaví aj Claude Maric. Tentokrát je na vašej strane, aj jeho si najal ako ochranku. Prejdite s nimi až na koniec tretieho podlažia, kde Umbacano za pomoci rytiny, ktorú ste získali v predošlom queste, otvorí zapečatené dvere do trónnej siene Nenalatu. Sadne si na trón, nasadí prilbu a prerečie zariekadlo. Posadne ho duch Nenalatu a napadne vás. Spolu s ním aj pár kostlivcov a lichov. Môžete bojovať a pomôcť Maricovi, alebo ho tam nechať a utiecť preč. Odísť musíte bočnou cestou, pretože schody, po ktorých ste zostúpili, sa spustili do zeme. Ak Umbacana zabijete, získate od neho pár zbraní a iných predmetov vrátane Nenalatovej Palice (Staff of Nenalata, odkúzlenie /dispell/ a poškodenie Willpower).
Druhá možnosť: Zájdite do Lindaiských ruín, prebojujte sa nimi na koniec, kľúčom od Herminie si otvorte dvere a za nimi si vezmite Lindaiovu korunu. Vráťte sa a odovzdajte ju Umbacanovi, ktorý rozdiel nezbadá. Požiada vás ešte o poslednú službu. Objavil hrobku kráľa Nenalatu a bol by rád, aby ste mu pri jej preskúmavaní robili ochranku. Máte sa tam stretnúť za tri dni. Zájdite tam teda. Všetky tri podlažia môžete od nepriateľov vyčistiť už teraz a potom si len počkať. Niekedy sa objaví aj skôr ako za tri dni. Spolu s Umbacanom sa objaví aj Claude Maric. Tentokrát je na vašej strane, aj jeho si najal ako ochranku. Prejdite s nimi až na koniec tretieho podlažia, kde Umbacano za pomoci rytiny, ktorú ste získali v predošlom queste, otvorí zapečatené dvere do trónnej siene Nenalatu. Sadne si na trón, nasadí prilbu a prerečie zariekadlo. Keďže má na hlave nesprávnu prilbu a ešte k tomu kráľa nepriateľského mesta, tak ho duch Nenalatu zabije. No lenže zvyšok ochranky vás napadne, teda pár kostlivcov a lichov. Môžete bojovať a pomôcť Maricovi, alebo ho tam nechať a utiecť preč. Odísť musíte bočnou cestou, pretože schody, po ktorých ste zostúpili, sa spustili do zeme.
Komplet: Jeden aj druhý spôsob vám zabezpečia splnenie questu a spôsobia Umbacanovu smrť. Z jeho tela si môžete vziať kľúč od jeho domu a ten potom vyplieniť. Mimo iných vecí je v jeho izbe aj skrinka, v ktorej má všetkých desať sôch, ktoré ste mu priniesli v jeho prvom queste. Taktiež si môžete vziať z Umbacana naspäť prilbu. Ak ste mu dali pravú, tak je v poriadku. Ak ste mu dali Lindaiskú prilbu, tak je zničená. Získať inak môžete obe prilby a potom mu dať len tú, ktorú chcete.



Leyawiin

Mazoga the Orc
Z historiek sa môžete dozvedieť, že v hrade sa zdržiava orkyňa, ktorá o sebe tvrdí, že je rytierom, no nik presne nevie, čo chce. Môžete ju aj sami nájsť v hlavnej hale, no nič vám nepovie. Zájdite za grófom Mariusom Carom a ten vám povie, aby ste zistili o čo Mazoge ide. Zájdite za ňou a povedzte, že vás posiela gróf. Teraz sa už s vami bude zhovárať. Povie vám, že sa potrebuje zhovárať s argonianom menom Weebam-na. Zájdite za ním do mesta, získajte si jeho obľúbenosť a potom je ochotný ísť sa s Mazogou pozhovárať. Vráťte sa do hradu a počkajte si, kým si pohovoria. Mazoga chce vedieť, kde je Fisherman´s Rock. Weebam-Na jej to povie, no odmieta ju tam vziať, pokiaľ mu neprezradí, prečo tam chce ísť. Nechá to tak. Oslovte ju a ponúknite sa, že vy ju tam odvediete. Vydajte sa teda spoločne na sever od mesta k označenému miestu Fishreman´s Rock. Tam je malý tábor. Mazoga sa pozhovára s vodcom tábora menom Mogens Wind-Shifter. Obviní ho z vraždy a napadne. Pomôžte jej a spoločne pobite nepriateľov v tábore. Potom ju oslovte a teraz vám povie, o čo išlo. Mogens viedol bandu zlodejov. Jej najlepší priateľ Ra´vindra ich ohlásil strážam a tak ho Mogens zabil. Vtedy sa Mazoga sama prehlásila za rytiera a rozhodla sa, že pomstí túto smrť. Hotovo. Vráťte sa do hradu a oznámte Mariusovi, čo sa stalo. Odmenou vám bude ďalší quest Knights of the White Stallion.

Knigths of the White Stallion
Za vašu pomoc pri queste Mazoga the Orc vám a Mazoge gróf Marius Caro ponúkne miesto potulného rytiera Rádu Bieleho Žrebca. Aby ste sa preukázali, máte zabiť vodcu banditov známych ako Black Bow Bandits. Ich vodcom je Black Brugo a niečo o ňom by mohla vedieť Mazoga. Zájdite za ňou a povie vám o ich tábore Telepe. V Middas tam zájdite medzi polnocou a šiestou ráno. Vtedy tam chodí po lup aj Brugo. Vtrhnite dnu a pobite banditov vrátane Bruga. Potom sa vráťte do zámku a oznámte splnenie úlohy grófovi Carovi. Ten vás oboch povýši do stavu rytierskeho. Za odmenu dostanete štít s emblémom mesta Leyawiin a kľúč od chatky White Stallion Lodge, ktorá slúži ako hlavný stan Rádu Bieleho Žrebca (no vyzerá skôr ako víkendová chata horára). Taktiež vám prisľúbi odmenu 100 zlatých za každý čierny luk (Black Bow), ktorý mu prinesiete. Ešte zájdite za Mazogou a oznámte jej, že je z nej rytier. Spokojná a hrdá odíde do sveta páchať dobro.

Tears of the Savior
V Leyawiinskej gilde mágov oslovte Khajiita menom S´drassa. Povie vám, že zbiera vzácne kryštály a pýchou jeho zbierky bo boli Garridanove slzy. Požiada vás o pomoc. Súhlaste a pošle vás za Julienne Fanis, ktorá je v Arcane University v hlavnom meste. Zájdite za ňou a spýtajte sa jej na slzy. Povie vám, že Stalrous Garridan bol hrdina, ktorý sa vydal hľadať pre dedinu v núdzi pohár nekonečnej vody a zmizol. Keď nemohol dokončiť svoje poslanie zaplakal a slzy v mrazivej oblasti zmrzli a Mara ich požehnal magickou mocou. Povie vám, že o mieste, kde by sa mohli nachádzať, sa dá dočítať v knihe Knightfall, ktorú má na predaj Phintias vo First Edition. Osobne som ju tam nenašiel, párkrát som vykúpil všetko čo mal, či sa neobjaví v ďalšej dodávke, presnoril som dom, či nie je niekde schovaná a nič. Ak sa vám to stane, tak dajte tento cheat s medzerami a bez úvodzoviek "player.additem 00022E65 1" a kniha sa vám objaví. Prečítajte si ju a zistíte lokáciu a tiež, že potrebujete zušľachtenú mrazivú soľ (Refined Forst Salt). Tú má na predaj Julienne Fanis, tak sa za ňou znova vráťte a kúpte si ju. Potom sa vydajte severovýchodne od mesta do jaskyne Frostfire Glade. Jaskyňa je krátka s pár zvieratkami. Na jej konci sú dvere, ktoré ak máte Refined Frost Salts, tak ich otvoríte. Zbehnite dole do údolia a nájdete mrazivú oblasť. Zabite Forst Attonacha a uprostred uvidíte v ľade uväzneného Garridana. Zrejme bojoval s mrazivým Attonachom a keďže mal pohár nekonečnej vody, navždy ich to oboch uväznilo v ľade. Poobzerajte sa po jeho slzách. Vyzerajú ako malé cibuľky. Jedna je na ľadovci, v ktorom je uväznený. Ostatné sú okolo neho na zemi, stačí chodiť dookola a pozerať sa pod nohy. Dávajte si pozor, je tu riadna zima, ktorá vám neprestajne odoberá zo života, tak sa buď chráňte nejakým kúzlom, alebo proste buďte rýchly a spravte čo treba, než vás zabije. Keď máte všetkých päť kusov Garridan´s Tears, tak sa vráťte do Leyawiinu a odovzdajte ich S´drassovi. Dostanete odmenu 2000 zlatých.

Whom Gods Annoy
Z historiek sa môžete dozvedieť, že z domu Rosentie Gallenus počuť divné zvuky a šíri sa odtiaľ zvláštny zápach. Zájdite do jej domu a uvidíte hromadu Scampov. Pohovorte si s Rosentiou a povie vám, že kúpila daedrickú palicu a keď rozlúštila jej nápisy a prečítala ich, tak sa objavili títo Scampovia. Na nikoho neútočia, ak ich zabijete, znovu sa objavia, ale proste stále sú tam. Požiada vás o pomoc a pošle vás za Alves Uvenim v gilde mágov. Tá vám povie, že je to Sheogorathova palica (ak ste plnili pre neho úlohu, tak viete, že má zvrátený zmysel pre humor) a je samozrejme prekliata. Vlastník sa jej nemôže zbaviť, pokiaľ ju niekomu nedaruje a ten ju neprijme. Aby sa jej vlastník definitívne zbavil, musí ju odniesť do Sheogorathovej svätyne v jaskyni Darkfathom Cave. Zájdite teda za Rosentiou a vezmite si od nej palicu. Scampovia vás budú pekne nasledovať. Zájdite do tejto jaskyne, ktorá je juhovýchodne od mesta. V nej sa prebojujte hromadou daedryckých potvor a na konci nájdete Sheogorathovu sochu a oltár. Tam položte palicu a je to vyriešené. Scampovia zostali s ňou. Vráťte sa do mesta za Rosentiou a tá vám za odmenu daruje prsteň Ring of Eidolon´s Edge (zvyšuje Block a Blade).



Skingrad

Paranoia
V Skingrade vás osloví lesný elf Galathir s tým, že sa s ním máte stretnúť o polnoci za kostolom. Od ľudí sa môžete dozvedieť, že je to riadny čudák. Zájdite teda o polnoci za kostol a tam vás znovu osloví. Je presvedčený, že ho sledujú a že sa jedná o nejaké spiknutie. Poprosí vás o pomoc. Máte sledovať ľudí, čo robia. Prvým cieľom je Bernardette Peneles. Vstáva okolo šiestej, tak ju máte sledovať. Za deň, znova o polnoci, sa stretnete s Galathirom za kostolom a dá vám druhý cieľ na sledovanie. Je ním Toutius Sextius. Ten vstáva okolo deviatej. Keď ho odsledujete, choďte to znovu o polnoci nahlásiť Galathirovi a má pre vás posledného človeka na sledovanie. Je ním Davide Surillie. Ten opúšťa dom medzi siedmou a ôsmou. Tak, a o čo vlastne ide? Vôbec sa nemusíte trápiť sledovaním tých ľudí, tí na Galtathira kašlú a celý deň sa venujú svojim povinnostiam. Kľudne si vždy počkajte do polnoci, aby ste sa mohli s Galathirom pozhovárať. Či mu poviete, že ho osoba sleduje, alebo že ho nesleduje, za prvých dvoch vám aj tak vyplatí po 150 zlatých.
Ak ste mu povedali, že ho nesledujú prví dvaja a poviete mu, že ho nesleduje ani posledná osoba, tak je presvedčený, že ste sa spikli proti nemu, že vás dostali a tak vás napadne. Kľudne ho zabite. Môžete si z jeho tela vziať kľúč od jeho domu a ten vyrabovať. V pivnici tiež nájdete jeho poznámky o jeho paranoických pocitoch.
Ďalšia možnosť je povedať mu, že ho naozaj sledujú. Je jedno, či mu poviete, že ho sleduje jedna z tých osôb, alebo všetky tri. Je spokojný, že mu jeho predpoklady vyšli a dá vám poslednú úlohu. Sľúbi vám 1000 zlatých, ak zabijete každého, o kom ste povedali, že ho sleduje. Teraz máte dve možnosti. Jednou je vlámať sa do domov označených ľudí a zabiť ich. V spánku to nie je žiadny problém. No je to vražda (ak nie ste členom Temného Bratstva, tak vás potom oslovia). Keď zabijete označených ľudí, príďte si k nemu po odmenu a quest je kompletný. Druhou možnosťou je ísť ukázať Galathirov zoznam s menami cieľov na zabitie strážam. Tie sa vyberú ho zatknúť, no v rámci miestnych postupov ho rovno napadnú a zabijú. Poslednou možnosťou je povedať mu, že to nespravíte, že ich odmietate zabiť. V takom prípade sa vyberie zabiť ich sám. Môžete ho sledovať, ako niektorú z obetí napadne. Tá sa buď bude brániť, alebo vybehne na ulicu, kde jej pomôžu stráže a Galathira zabijú. Vašou jedinou odmenou v prípade Galathirovej smrti je možnosť pokojne vyrabovať jeho dom.

Seeking Your Roots
Tento quest získate, keď odtrhnete rastlinu Nirnroot kdekoľvek v Cyrodiile. Spýtajte sa potom ktoréhokoľvek alchymistu na túto rastlinu a pošle vás za Sinderionom do Skingradu, ktorý by o nej mohol niečo vedieť. Zájdite teda do tohto mesta. Sinderion sídli v krčme West Weald Inn. Ukážte mu Nirnroot a povie vám, že je z neho schopný spraviť špeciálny elixír, no potrebuje 10 kusov tejto rastliny. Ak chcete splniť tento quest, tak rátajte s tým, že to bude na veľmi dlhú dobu, pretože potom bude chcieť od vás 20 kusov, 30 kusov a napokon 40 kusov tejto rastliny. Nirnroot rastie na rôznych miestach, no najčastejšie pri vode. Sledujte brehy riek a jazier. Pokiaľ je tam nejaká budova, je väčšia pravdepodobnosť, že sa tam objaví aj rastlina. Niektorí ju taktiež pestujú a v rôznych budovách ju nájdete normálne v črepníku. Potrápte sa a pohľadajte ich. Za každú dodávku je vám odmenou jedna verzia elixíru zdarma. Ďalšie elixíry má v ponuke, no ak o ne máte záujem, musíte si ich kúpiť. Keď mu odovzdáte poslednú várku, teda 40 kusov, quest je splnený. Za každých ďalších 10 kusov vám zaplatí 250 zlatých, ak budete chcieť. No a čo sú vlastne zač tie elixíry?

Weaker Elixr of Exploration: Zvýši život o 20 bodov a poskytne kúzlo Night Eye (nočné videnie) na 300 sekúnd.
Moderate Elixir of Exploration: Zvýši život a výdrž (Fatigue) o 20 bodov a poskytne kúzlo Night Eye (nočné videnie) na 300 sekúnd.
Strong Elixir of Exploration: Zvýši život a výdrž (Fatigue) o 20 bodov, poskytne kúzlo Night Eye (nočné videnie) a o 5 bodov zvýši vlastnosti Blade, Blunt, Destruction, Restoration a Sneak na 300 sekúnd.
Grand Elixir of Exploration: Zvýši život a výdrž (Fatigue) o 20 bodov, poskytne kúzlo Night Eye (nočné videnie) a o 10 bodov zvýši vlastnosti Blade, Blunt, Destruction, Restoration a Sneak na 300 sekúnd.




Weye

Táto dedina je pri západnom moste, ktorý vedie na centrálny ostrov s hlavným mestom.

Go Fishing
V dedine je rybár Aelwin Merowald. Povie vám, že ho poranili dravé ryby a k dokončeniu zbierky šupín pre alchymistov mu ich chýba už len 12. Potom sa chystal do dôchodku. Ponúknite mu pomoc a máte mu teda priniesť 12 Rumare Slaughterfish Scales. Zájdite do vody hneď tu pri dedine, hľadajte ryby, zabíjajte ich a z každého tela si vezmite šupiny. Viac k tomu nie je čo dodať. Keď máte 12 šupín, tak sa vráťte za Aelwinom a dajte mu ich. Za odmenu vám daruje prsteň Jewel of the Rumare (zvyšuje schopnosť Athletics a umožňuje dýchanie pod vodou).

A Venerable Vintage
Pri Weye choďte do krčmy Wawnet Inn. Krčmárka Nerussa je zberateľkou vín. Spýtajte sa jej na vína a povie vám, že jej do zbierky chýba len vzácne víno Shadowbanish Wine. Navrhne vám, aby ste jej priniesli šesť fliaš tohto vína a odmení sa vám. Vraj sa nachádzajú v starých pevnostiach, pretože sú staré, len z jednej dávky dávno vyrobené. Keď jej donesiete 6 fliaš, tak vám dá za ne odmenu 1000 zlatých a quest je kompletný. Ak nájdete ďalšie, tak tie od vás kúpi kus za 100 zlatých. Ja som ich celkovo našiel 14, po dve v niektorých pevnostiach.

Fort Carmala - južne od mesta Chorrol. Južne od slova "Road" v The Black Road.
Fort Dirich - južne od mesta Chorrol, juhozápadne od Fort Carmala. Ako je nápis Imperial Reserve, tak pri druhom "r" v slove "reserve".
Fort Vlastarus - východne od mesta Skingrad. Južne od písmena "G" v názve The Golden Road.
Fort Grief - na ostrove v zátoke Niben Bay pri meste Bravil (dostanete sa tam len v rámci questu Cought in the Hunt v Bravile). Tu nie je víno v truhlici v dungeone, ako v ostatných, ale na vrchole pevnosti.
Fort Magia - východne od hlavného mesta. Východne od mesta je ostrov a ďalej na východ pri ceste na pobreží je táto pevnosť.
Fort Scinia - juhovýchodne od mesta Cheydinhal. Južne od "L" v nadpise Cheydinhal, oproti nápisu Morrowind.
Fort Irony - juhovýchodne od mesta Bravil. Na brehu zátoky Niben Bay.
   




Aleswell

Táto dedinka sa nachádza severne od hlavného mesta. Pod nápisom The Red Ring Road, tak sa nachádza pri písmene "G". Narazíte na ňu cestou okolo mesta.

Zero Visibility
Keď dorazíte do Aleswellu, tak uvidíte, že v ňom nikoho nieto. Aspoň na prvý pohľad. Všetci v dedine sú neviditeľní. Použite kúzlo detekcie života, aby sa vám ľahšie hľadalo a pohovorte si s krčmárom menom Diram Serethi. Povie vám, že nevedia ako, ale proste sa stali neviditeľnými a aj keď to zo začiatku bola sranda, teraz im to už vážne vadí. Zrejme to má na svedomí čarodej Ancotar, ktorý žije neďaleko v starej pevnosti Caractacus. Požiadajú vás o pomoc, tak im ju prisľúbte a zbehnite do Fort Caractacus. Je južne, kúsok od dediny. Tam si dajte pozor aj na niekoľko neviditeľných nepriateľov. V pevnosti opäť použite kúzlo detekcie života, aby ste skôr našli Ancotara. Nechoďte do dungeonu, je tu v pevnosti vonku, na poschodí. Nájdite ho a oslovte. Povedzte mu o problémoch v dedine a dá vám zvitok s kúzlom rušiacim neviditeľnosť. Spýtajte sa ho na to ešte raz a dá vám svoj prsteň ochrany (Ancotar´s Ring of Protection) pre každý prípad. Zájdite doprostred dediny a nasaďte si Ancotarov prsteň (ak si ho nedáte, kúzlo vám poškodí - zníži - nejakú vlastnosť o dosť bodov) a zakúzlite kúzlo zo zvitku. Všetci sú opäť viditeľní. Nájdite Dirama, ktorý vám poďakuje a za odmenu vám poskytne nocľah zdarma, takže v jeho krčme môžete prespať, kedykoľvek budete potrebovať a zadarmo.